Viime aikoina yhä useammat mobiilitekniikan ja World Wide Webin käyttäjät ovat kiinnostuneita parhaista mobiilisovelluksista rahan ansaitsemiseksi. Itse asiassa tämä vaihtoehto saada rahaa on melko helppoa, varsinkin jos henkilö osaa luoda oman sovelluksensa ja rahallistaa sen. Vaihtoehtoja ja tapoja on monia. Harkitse voiton ansaitsemisen pääpiirteitä tällä lupaavalla alueella.
Yleistä tietoa
Mobiilimarkkinat kasvavat vuosi vuodelta, ja tavallisen ihmisen on hyvin vaikea kuvitella, kuinka paljon rahaa tällä alalla on. Kuten tilastoraporteista tiedetään, kuluvan vuoden ensimmäisellä neljänneksellä älypuhelimille kehitetyt sovellukset antoivat tekijöilleen yhteensä noin 2,5 miljardia dollaria. Niiden ihmisten määrä, joilla on omat mobiililaitteet, kasvaa päivittäin. Samaan aikaan on enemmän kehittäjiä, jotka ovat ymmärtäneet tämän alueen lupauksen. Joku luulee,että sovellusten luominen ja rahallistaminen on aikamme todellinen kultakaivos. Tutkimukset ovat osoittaneet, että keskimäärin 45 % kehittäjistä on ansainnut yli tuhat dollaria kuukausituloja.
Hakemus on ensin tehtävä, jotta voit turvata helppoa rahaa mobiilituloilla. Saadaksesi itsellesi kunnolliset tulot, sinun tulee toimia seuraavasti: ensin he keksivät idean, sitten he kehittävät tietotuotteen, tutkivat tapoja rahallistaa kehitys, arvioivat niiden kannattavuutta ja toteuttavat ne käytännössä. Ei ole tarpeetonta tutustua ensin tällä alalla työskentelevien ihmisten todelliseen kokemukseen. Tässä suhteessa varsin omituisia ovat kehittäjien henkilökohtaiset projektit, joissa puhutaan erilaisista työtilanteista ja hienouksista. Epäonnistumisia ja onnistumisia, epäonnistumisia ja edistysaskeleita, tapoja saavuttaa tavoitteesi - monet ovat valmiita antamaan kaiken tämän korvaamattoman tiedon lukijoilleen, joten älä unohda tällaisia tietolähteitä.
Kuinka se toimii?
Jotta voit käyttää mobiilitulojen ansaitsemiseen tarkoitettuja sovelluksia iOS-, Android- tai Windows-taustalla, sinun on ensin kehitettävä tuotteesi. Monetisointi on toinen vaihe. Voiton turvaamiseksi henkisen työn tuloksella on useita järjestelmiä. Tekijälleen tuloja antava mobiilisovellus on älypuhelimella toimiva ohjelma, joka on suunniteltu ratkaisemaan jokin enn alta määrätty tehtävä. Joten mikä tahansa peli puhelimelle on sovellus, jonka tarkoituksena on viihdyttää yleisöä. Hän onse voi olla täysin ilmainen pelaajalle, ja kehittäjä, joka on lähestynyt kaupallistamisongelmaa oikein, tarjoaa itselleen miljoonia voittoja. Tämä on yllättävää, eikä se ole aina selvää maallikolle, mutta se toimii - sinun täytyy vain käsitellä vastuullisesti nykyään suosittuja suunnitelmia.
Alusta
Jos haluat miettiä, millä mobiilisovelluksilla voit ansaita rahaa Androidissa, iOS:ssä ja muilla alustoilla, sinun tulee ensin tutustua suosituimpiin tietotuotteisiin. Melko ohjeellinen näissä Google Market -sovelluksissa. Johtavat asemat ovat viestintään ja sosiaalisten verkostojen käyttöön tarkoitetut tuotteet. Viranomainen pankkikehitys tällaisten yritysten palveluiden käyttämiseen on suosittua.
Hakemuksia on yhteensä useita miljoonia. Ne on jäsennelty kategorioittain. Pääsääntöisesti kaikki tuotteet on jaettu peleihin, koulutusprojekteihin, jotka on omistettu journalismille, terveydelle, juomille, matkailulle, viihteelle, ostoksille. Kun valitset itsellesi uteliaan suunnan, et voi rajoittua kysytyn idean tiukkaan kehykseen: voit luoda millä tahansa alueella, joka houkuttelee. Pääideana on luoda sovellus, joka kiinnostaa käyttäjiä ja on hyödyllinen. Ja tämä on mahdollista, jos tuote on tarkoitettu tietyn ongelman ratkaisemiseen.
Ymmärtääksesi kuinka ja mikä on paras tapa ansaita rahaa, sinun tulee tutustua tuotteisiin, jotka tuovat jo tekijöilleen kunnollista rahaa. Kun esimerkiksi suunnittelet rahan ansaitsemista Android-mobiilisovelluksilla, kannattaa tutustua tarkemmin epätavallisiin fitness-harrastajille luotuihin projekteihin.älypuhelin tutkanpaljastimeksi tai suunniteltu opiskelijoille.
Mistä siinä on kyse?
On joitakin mielenkiintoisia sovelluksia, joissa on sisäänrakennetut seurantalaitteet, jotka on linkitetty navigointijärjestelmään. Ne tarjoavat tietoa erilaisista harjoitusindikaattoreista, seurata matkaa ja nopeutta, mitata käyttäjän käyttämää aikaa ja polttamia kaloreita. Täällä voit pitää harjoituspäiväkirjaa, muotoilla itsellesi tavoitteita ja seurata edistymistäsi. Viehättävä? Silti tekisi. Millä todennäköisyydellä tällainen sovellus ladataan? Erittäin korkea. Voiko sen kaupallistaa? Kyllä, helposti.
Tällaisia mielenkiintoisia projekteja on kuitenkin jo olemassa ja ne tuovat jopa rahaa omistajilleen. Ei ole mitään järkeä luoda kloonia suositusta ohjelmasta, varsinkin jos se on jo ladattavissa ilmaiseksi. Mutta tällaiset hankkeet kuvaavat hyvin tämän alan työmahdollisuuksia. Jotain erityistä kiinnostavana kehittäjä voi luoda sovelluksen, joka on hyödyllinen kaikille ihmisille, joilla on samat kiinnostuksen kohteet. Tietäen hyvin alan erityispiirteet, kirjoittaja määrittelee kaikki hyödylliset toiminnot, mikä tarkoittaa, että hankkeelle tulee varmasti kysyntää.
Entä rahat?
Kun suunnittelet rahan ansaitsemista mobiilisovellusten avulla, sinun on ymmärrettävä, että raha ei putoa taiva alta itsestään. Ensin sinun on ponnisteltava. Voit luoda projektin itse tai ottaa mukaan asiantuntijaryhmän. Jos he ovat ystäviä, he voivat auttaa ilmaiseksi, mutta kun palkkaat ohjelmoijia, joudut maksamaan heidän työstään. Kirjoittajan tehtävänä on laskea etukäteen kustannukset ja tuotot, arvioida kohdeyleisön ominaisuudet. Seuraava askel on tietotuotteen luominen. Sitten sitä edistetään, ja sen jälkeen he saavat tuloja projektin rahallistamisen kautta. Jokainen vaihe sisältää runsaasti vivahteita.
Ennen kuin lasket ansiosi Internetissä mobiilisovelluksissa, sinun on ensin ymmärrettävä, mitä ne ovat. Kaksi pääalustaa ovat Android ja iOS. Markkina-analyytikkojen mukaan niiden osuus markkinoista on keskimäärin noin 99 prosenttia. Loput on varattu vähemmän suositulle projektille - "Windows" älypuhelimille. Käyttöjärjestelmällä on oma sovelluskauppa, sisäänrakennettu luettelo, jonka avulla käyttäjä voi ladata halutun tietotuotteen ja asentaa sen laitteisiinsa. Kauppa sisältää miljoonia erilaisia tuotteita, joista monet eivät ole koskaan käyttäjien asentamia. Kaikki sovellukset on jaettu ilmaisiin ja niihin, joiden lataamisesta ja asentamisesta on maksettava.
Missä rahat ovat?
Ensi silmäyksellä saattaa vaikuttaa siltä, että iOS- ja Android-mobiilisovelluksissa rahan ansaitsemiseksi ohjelmia tulisi tehdä maksullisilla latauksilla, mutta itse asiassa ilmaiset sovellukset sopivat yhtä hyvin kaupallistamiseen. Ensimmäinen vaihtoehto on avoimempi ja ymmärrettävämpi. Käyttäjä, joka haluaa päästä käsiksi, tekee pienen summan kertatalletuksen, vastaanottaa sitten tuotteen ja käyttää sitä tehtäviinsä ja tarkoituksiinsa. Ilmeisesti ilmaiset projektit eivät ole niin kannattavia kirjoittajalle. Rahan ansaitsemiseen niillä on erilaisia vaihtoehtoja, eikä aina ole mahdollista ennustaa etukäteen, mitkä niistä ovat tehokkaita ja mitkä eivät tuota käytännössä mitään taloudellista hyötyä kehittäjälle.
Kokeilemaanvahvuutesi mobiilituloissa iPhone-sovelluksessa, älypuhelimesi Androidissa, sinun on ladattava kehitystasi sekatavarakauppaan. Se on kaikkien saatavilla. Totta, sinun ei pitäisi odottaa maksetun latauksen jälkeen, että heti tuhansia ja miljoonia ihmisiä, jotka haluavat maksaa latauksesta. Tämä onnistuu erityisen hyvin, jos kirjoittajalla on jo hyvä nimi, hän on vakiinnuttanut asemansa tehokkaiden, tarkkojen, luotettavien ja täydellisesti toimivien sovellusten luojaksi ja uusi tuote on suunnattu ratkaisemaan jotakin todellista tavallisen ihmisen ongelmaa. Mutta tuntematon tekijä tuskin onnistuu näin nopeasti, joten sinun tulee harkita etukäteen mahdollisuuksia kaupallistaa tuote, joka olisi ladattavissa ilmaiseksi kenelle tahansa käyttäjälle.
Haluan rahaa
Jo tulevan tuotteen suunnitteluvaiheessa sinun on harkittava kaupallistamismenetelmiä. Kun suunnittelet mobiilisovellusten käyttämistä rahan tekemiseen, on tärkeää ottaa huomioon kohdeyleisö ja valitun markkinoiden kyllästymistaso kilpailijoilla. Ei ole tarpeetonta arvioida, mitä mekanismeja käytetään useammin voiton saamiseksi muiden samantyyppisten sovellusten luojat.
Useimmat myymälöiden ja luetteloiden sovellukset ovat ilmaisia. Tällaisten hankkeiden kautta on monia vaihtoehtoja saada rahaa. Voit ottaa käyttöön mainosyksiköitä tai tarjota käyttäjille lisätoimintoja kohtuullista maksua vastaan. On joitain muita tapoja. Katsotaanpa tarkemmin.
Ei mainoksia – ei missään
Tiedetään, että parhaat mobiilisovellukset rahan tekemiseen ovat hyviäkehitettyjä hankkeita. Onko mahdollista päästä ylennukseen lähettämättä mainoksia mainosalustoille? Epäilyttävä. Se toimii kuitenkin myös päinvastaiseen suuntaan: käyttämällä rahaa mainontaan ja varmistamalla yleisön huomion kehitykseesi, voit muuttaa sen mainosalustaksi ja alkaa saada rahaa niiltä, jotka edelleen tavoittelevat kysyntää ja mainetta.
Mainonta on suosituin ja tutuin tapa ansaita rahaa älypuhelinsovelluksilla nykypäivän sovellusten kaupallistamisen maailmassa. Käyttöliittymän ohjelmointivaiheessa kehittäjä luo erityisiä mainoksille tarkoitettuja lohkoja. Käyttäjä lataa luettelosta uuden projektin, käynnistää sen ja näkee sitä käyttäessään jatkuvasti erilaisia mainoksia. Jos hän napsauttaa ehdotettua linkkiä, kehitystyön tekijä saa mainostaj alta pienen palkinnon.
Ymmärrät, kuinka suosittu ja tehokas tämä menetelmä on, katsomalla tyypillisiä nykyaikaisia älypuhelimille tarkoitettuja ohjelmia – monissa mainoksissa niitä on niin paljon, että silmäsi lepäävät. Tämä on kuitenkin enemmän ärsyttävää kuin positiivisen palautteen aiheuttaminen. Mutta käyttäjä voi maksaa mainosten poistamisen käytöstä. Jotta voit alkaa ansaita mainosalustana, sinun on rekisteröitävä tuotteesi erityiseen kumppaniohjelmaan. Niitä on melko vähän, tunnetuin on Google Adwords. Tämän resurssin virallisella sivulla kuvataan yksityiskohtaisesti nykyiset yhteistyöehdot.
Mainonnasta tarkemmin
Kaikille aloittelevien kehittäjien luomilleprojekteja, paras mobiilisovellus rahan tekemiseen osoittautui todella tehokkaaksi, sinun pitäisi selvittää, mistä rahaa veloitetaan. Joissain tapauksissa mainosten katselemisesta on jo maksettu – tämä on yleisempää videomainosten yhteydessä. Useammin he maksavat siirroista. Mainokset ovat bannereita, alkuperäisiä (eli niitä, jotka sulautuvat projektin sisältöön).
On ponnahdusikkunoita ja ilmoituksia. Jälkimmäinen näkyy käyttäjän puhelimen ilmoitusalueella. Hyvän voiton turvaamiseksi sinun on kehitettävä sovellus, joka vetoaa tuhansiin ja miljooniin ihmisiin. Tässä tapauksessa siitä tulee hyvän rahan lähde, vaikka se sisältää vain yhden mainosyksikön, joka ei ole liian häiritsevä asiakkaan silmille.
On aika ostaa
Jos et ole tyytyväinen mobiilituloihin kehitetyn sovelluksen kautta napsautuksista, voit yrittää toteuttaa toisen toiminnon - minkä tahansa tuotteen ostamisen tavallisella rahalla. Kuten viime vuoden tilastokertomuksista tiedetään, noin puolet eri ohjelmien tekijöiden kaikista tuloista johtui juuri tällaisesta tehtävästä. Sovelluksen sisällä voit myydä tavaroita tai lisätoimintoja. Voit esimerkiksi luoda ostajille erityisen tietotuotteen, joka on tarkoitettu vaatteiden myyntiin. Osallistujat tekevät ostoksia, ja luoja saa rahat tästä. Tämä on kuitenkin totta vain, jos sinulla on oma kauppa, koska sinun on lähetettäväasiakkaan ostama. Paljon kätevämpi ja onnistuneempi vaihtoehto on lisäominaisuuksien käyttöönotto, joista joudut maksamaan.
Kun otetaan huomioon parhaat nykyään yleiset mobiilisovellukset rahan tekemiseen, kannattaa kiinnittää huomiota lukuisiin peleihin. Suurimmaksi osaksi ne ovat käyttäjien saatavilla täysin ilmaiseksi, mutta siellä on sisäinen erikoismyymälä. Siinä voit ostaa tiettyjä bonuksia, joiden ansiosta pelistä tulee helpompaa ja tehokkaampaa. Yleensä alkuvaiheessa käyttäjälle annetaan yksi työkalu useista, jolloin hän voi menestyä pelissä. Jos ihminen on kiinnostunut parhaasta tuloksesta, hän tarvitsee kaikki muut, mutta niistä on jo maksettava. Lisäksi voit syöttää maksullisia merkityksettömiä pikkuasioita - kunniamerkkejä, mitaleja, skinejä, jolloin voit monipuolistaa kuvaa ja tehdä prosessista kirkkaamman, värikkäämmän, jännittävämmän.
Miksi tämä toimii?
Jotta mobiilisovelluksen tuotot olisivat hyvät, vaikka maksullinen toiminto ei aiheuta tyytymättömyyttä pelaajan keskuudessa, tulee vaihtoehtoinen vaihtoehto halutun saavuttamiseksi sisäisen valuutan kautta, joka on käytettävissä erinomaisten indikaattoreiden saavuttamiseen. esitellään. Joten ihminen saa valinnan: voit ansaita pelin sisällä kuvista kaiken, mistä pidät niin paljon, tai et voi tuhlata aikaa ja vaivaa ja ostaa esineen oikealla rahalla. Samalla on tärkeää löytää tasapaino, jotta hankitut toiminnot eivät anna pelaajalle liian suurta etua pelattavuudessa - tämä pätee erityisesti moninpeliprojekteihin. Tämä lähestymistapa kaupallistamiseen voi aiheuttaa tyytymättömyyttä paitsipelaaja, joka ostaa esineet, mutta kaikki muut, jotka eivät periaatteessa halua ostaa mitään ja ovat tyytymättömiä hävittämismäärään.
Yleensä pelaajat ostavat tuotteita erottuakseen muista. Tämän avulla voit parantaa itsetuntoa, joten sillä on positiivinen vaikutus ihmiseen ja hänen käyttäytymiseensä tosielämässä. Oikean rahan tuomista peliin pelaajien keskuudessa kutsutaan lahjoitukseksi. Periaatteessa ostoprosessi voidaan järjestää missä tahansa sovelluksessa, ei vain pelissä. Kehittäjän pääideana on miettiä käyttäjän motivaatiota niin, että hän todella haluaa maksaa ominaisuudesta. Tätä varten henkilön on arvostettava sitä rahan yläpuolella. Yleisesti ottaen tämän ansaintaosan kannattavuutta ei ole rajoitettu.
Mitä kokeneet ihmiset sanovat?
Kuten klikkausten ansaitsemista koskevista arvosteluista näkyy, vaikka mobiilisovellukset antavat omistajilleen hyvää rahaa tällä mekanismilla, tämä on suhteellisen pieni voitto. Tietenkin jotkut taloudelliset tuet eivät ole koskaan tarpeettomia, mutta meidän aikanamme monet käyttäjät ovat vain ärsyyntyneitä nähdessään mainoksia, joten he eivät napsauta sitä. Kuten arvosteluista voi ymmärtää, rahan ansaitseminen mobiilisovelluksella, jonka avulla on mahdollista ostaa jonkinlainen toiminto, on luotettavampaa, vakaampaa, houkuttelevampaa, mutta tässä on myös haittoja. Projekti voi osoittautua epäonnistuneeksi, ja toiminto, jota kirjoittaja yrittää kaupallistaa, ei välttämättä kiinnosta käyttäjää. Vain analysoimalla markkinoita vastuullisesti voit ymmärtää, mistä asiakkaat ovat valmiita maksamaan.
BYleisesti ottaen, kuten arvosteluista voidaan päätellä, mobiilisovelluksissa ansaitseminen on mahdollista eri tavoin, ja ne kaikki ovat tehokkaita, jos käytät niitä viisaasti, mutta käytännössä monet ihmiset eivät onnistu tässä. Joidenkin mielestä maksullisen toiminnallisuuden käyttöönotto on luotettavin tapa saada tarpeeksi tuloja. Lisäksi se soveltuu projektiin mihin tahansa suuntaan. Mitä muita mahdollisuuksia on kuitenkin olemassa?
Maksulliset tilaukset
Tämä kaupallistamistapa on myös varsin houkutteleva ja lupaava. Pääideana on tuoda tuotteeseen lisätoimintoja, joihin pääsystä käyttäjän on maksettava oikeaa rahaa. Maksettua summaa vastaan hän saa mitä haluaa rajoitetun ajan. Näin he harjoittelevat esimerkiksi uutispäivitysten tilaamista - vaikkapa kuukaudeksi tai puoleksi kuukaudeksi. Voit tilata suosikkilehden. Kuten kokeneet kehittäjät vakuuttavat, tämä voiton ansaitsemistapa on yleensä yksi luotettavimmista ja menestyneimmistä, kun taas maksullisten toimintojen käyttöönotto ei aiheuta asiakkaassa sellaista hylkäämistä kuin mainonnan runsaus.
Ymmärtääksesi, miten tämä toimii, sinun tulee tutustua suurten palvelujen suosittuihin tilauksiin. Esimerkiksi YouTube tarjoaa käyttäjilleen Premium-tilauksen. Ostamalla tällaisen tuotteen voit päästä eroon ärsyttävistä mainoksista ja saada lisävideoita. Järjestelmän osallistujalla on lisätoimintoja, kuten mahdollisuus minimoida video, jotta voit käyttää selaimen muita sivuja ilman, että katseleminen häiriintyy. Nykyään se maksaa melkein 200 ruplaa kuukaudessa, muttaVoit kokeilla toimintoja ilmaiseksi.
Pitäisikö minun käyttää sitä?
Kuten tilastoraporteista näkyy, mobiilisovellusten tulot tilauksista antavat hyvän tuloksen: tällaisten tietotuotteiden kannattavuus on lähes puolet vain sisäisillä ostoksilla tienaavien ohjelmien kannattavuudesta. Kaupallistaminen voi tarjota käyttäjälle erityistä sisältöä. Tämän tyyppisissä tuotteissa sisäiset tilaukset ovat erityisen suosittuja.
Käyttäjä maksaa pienen summan, jolloin hän saa mahdollisuuden saada rajattomasti uutisia, kuunnella musiikkia ja katsella elokuvia. Ei vähemmän suosittu tämä tapa ansaita palveluissa, jotka antavat käyttäjälle isännöintiominaisuudet ja muut toiminnot. Mutta kapeasti kohdistetut tietotuotteet eivät todennäköisesti tuo hyvää voittoa tilaustoiminnon kautta. Voit esimerkiksi suunnitella herätyskellon, jonka monet haluaisivat, mutta tuskin on paljon käyttäjiä, jotka ovat valmiita maksamaan lisäominaisuuksista. Joskus tilaukset toteutetaan peleissä, mutta ne eivät aina oikeuta itseään.
Video voittoa varten
Kun harkitset erilaisia vaihtoehtoja rahan ansaitsemiseen mobiilisovelluksilla, sinun tulee tarkastella lähemmin mainosvideoiden mahdollisuuksia. Tämä tietotuotteen kaupallistamistapa on varsin suosittu, ja etuna on, että tekijä saa bonuksen, vaikka sen kehitystyön käyttäjä ei katso videota loppuun asti.
Tällaiset mobiilisovelluksista saatavat tulot ovat suosittujauniversaalisuus - se voidaan toteuttaa melkein missä tahansa sovelluksessa. On erityisesti suosittuja pelejä, joissa käyttäjän on pakko katsoa video jokaisen peräkkäisen epäonnistumisen jälkeen. Koska tasot ovat melko lyhyitä, projektiin osallistujalle näytetään keskimäärin muutaman minuutin välein toinen video, jonka katsomisesta (jopa osittainen) tekijä saa rahallisen palkkion mainostaj alta.
On muitakin tuotteita, joissa kehittäjät motivoivat käyttäjiä katsomaan mainoksia antamalla heille siitä bonuksia. Tällä hetkellä keskimäärin tuhannesta videon katselusta sovelluksessa kirjoittaja voi saada noin 11,6 dollaria (noin 789 ruplaa). Yhdysvalloissa hinnat ovat hieman korkeammat - melkein 13 dollaria (884 ruplaa), mutta useimmissa muissa maissa se on paljon pienempi. Esimerkiksi intialaiset maksavat vain noin 2,2 dollaria (149 ruplaa).