Tässä artikkelissa kerromme sinulle, kuka Ivan Loev on ja miten hän suhtautuu Fallout-peliin. Mikä on "Stopgeym" ja minkä kanssa se "syö". Mikä rooli hänellä on tässä organisaatiossa, mitä hän tekee ja mikä häntä kiinnostaa.
Ivan Loev
Tämä hahmo on tuttu melkein jokaiselle nykyaikaisista peleistä kiinnostuneille pelaajille. Ivan syntyi 30. elokuuta 1989 Biyskin kaupungissa Altain alueella. Hänet tunnetaan myös lempinimellä Fen. Loev on arvostelija, letsplayer, kitaristi, kirjailija ja retrospektiivien rakastaja, mutta ensin asiat ensin.
Hän arvioi pääasiassa toiminta-, strategia-, arcade-, seikkailu- ja RPG-pelejä. Ivan ei ole välinpitämätön indie-peleistä, hänellä on oma mielipiteensä erilaisista peliprojekteista.
Loev ylläpitää omaa YouTube-kanavaansa, joka lähettää mielenkiintoisen ja joskus hauskan pelin.
Ivan nostaa kitaran ajoittain. Hän kertoo hajaantuvansa jotenkin tuotantotaukoissa, kun kaikki käy tylsäksi. Väittää, että kitara pelastaa hänen sielunsa yhä uudelleen ja uudelleen.
Stopgamen yhdeltä kirjoittaj alta Ivan Loevin kuvat näkyvät alla.
Stopgame on melko tunnettu projekti paitsi kapeissa pelipiireissä. Hän on erikoistunut videopeliarvosteluihin ja IT-alan uutisiin.
Tekijöiden tiimi
Rinat Ospanov on projektin perustaja ja omistaja.
Dmitry Kungurov - päätoimittaja.
Vasily Galperov, Denis Karamyshev, Maxim Kulakov, Gleb Meshcheryakov, Ivan Loev - kirjoittajat ja pelien arvioijat.
Maxim Solodilov - kääntäjä, äänet machinima.
Andrey Makoveev - Stopgamen toimittaja.
Voldemar Sidorov - uutisten kirjoittaja.
Lopeta peli
Stopgame-peliportaali on omistettu videopeleille kaikenlaisille konsoleille henkilökohtaisesta tietokoneesta Nintendoon ja mobiililaitteisiin. Sieltä löydät viimeisimmät uutiset päivityksistä tai uusien pelien julkaisemisesta. Portaalissa on esittelyjä sekä uusista peleistä että vanhoista klassikoista. Sivustolla voit seurata online-taisteluita (streameja). Niille, joilla ei ollut aikaa katsoa, tallennetaan tallenteet kaikista lähetyksistä. Sivusto sisältää taustakuvia ja kuvakaappauksia suosikkipeleistäsi sekä vinkkejä tavallisilta vierailijoilta ja kokeneilta pelaajilta.
Mitä Ivan Loev tekee täällä? Stopgame sisällytti hänet Retrozor-joukkueeseen. Kahden viikon välein rubriikissa huomioidaan indiepelit ja aiempien vuosien projektit.
Erityisen kiinnostava on Ivan Loevin arvio Fallout 4:stä. Mutta ensin, puhutaanpa hieman itse pelistä.
Fallout 4
TämäRPG-genren peli post-apokalyptisesta maailmasta, jossa päähenkilö yrittää selviytyä.
Sankari herää katastrofin jälkeen ja huomaa olevansa ainoa eloonjäänyt Holvi 111, ja kun hän nousee pintaan, hän on vakuuttunut, ettei entisestä maailmasta ole enää mitään jäljellä.
Peli itsessään sisältää vapaan liikkumisen ympäri maailmaa, mahdollisuuden seurata tarinatehtävää tai vain vaeltaa vuorovaikutuksessa satunnaisten hahmojen kanssa.
Ivan Loev Fallout 4:stä
Yhdestä Fallout-kulttipelien sarjasta on luotu paljon videoita ja leikittelyjä. Näet mielenkiintoisen ja kattavan arvion tästä pelistä Stopgamessa. Ivan Loev ja hänen tiiminsä tekivät erinomaista työtä tässä tehtävässä. Täynnä omalaatuista huumoria, karismaa, mielenkiintoisia faktoja ja käytännön neuvoja, se on ehdottomasti huomiosi arvoinen.
Ideologian ja tehtävien suhteen peliä verrataan aluksi Skyrimiin. Kolmanteen osaan verrattuna suunnittelu on arvioijien mukaan "tiukennettu". Tunnelma on säilynyt ja näyttää miellyttävältä, pohjan järjestely on suuri ilo. "Sony Playstationin" aikataulussa on "poistoja", mutta tällä ei ole merkittävää vaikutusta pelin kulumiseen.
Falloutin kolmannessa osassa pelaajat ärsyttivät suuresti NPC:iden avuttomuutta. Samassa osassa voit kuunnella mielenkiintoisia tarinoita raidereista. Voit ottaa kumppanin, robotin, joka voi parantaa, jos luot hänen kanssaan hyvän suhteen.
Loevin mukaan aiemmin taitohakkerointi riippui "älykkyys"-parametrista, niin tämä kyky oli mahdollista pumpata korkeammalle tasolle. Nyt taidolle on varattu erillinen paikka, joten edellä mainittua parametria pumpattaessa kyky voi pysyä lähes samalla tasolla. Tämä erottaa Fallout 4:n suuresti edellisestä osasta. Pelissä on mahdollisuus syödä ja juoda tarvittaessa terveyden parantamiseksi. Näillä ominaisuuksilla ei ole merkitystä selviytymisen kann alta.
Mukavuus piilee siinä, että aseet tai haarniska eivät hajoa, paitsi energia. Tässä osassa kaikki voidaan varastoida alustalle, jotta voidaan myöhemmin luoda esimerkiksi aita. Joten arvioijat päättivät.
Armor on kuin "henkilökohtainen ajoneuvo", jota voidaan päivittää. Nyt se on eräänlainen rautamiehen puku, jolla voi vaikka ajaa ilmassa. Kun olet panssarissa, käyttöliittymä muuttuu kokonaan, näkyviin tulee erityisiä indikaattoreita, joiden avulla voit seurata teräskoneen eri osien lataustasoa, lujuutta ja huollettavuutta. Näin ollen panssariin tarvitaan paristoja, mutta nopeasti liikkuessa paristoja ei tarvita, mikä on Ivan Loevin mukaan outoa.
Pelin juonen mukaan joka kolkassa on mallinukkeja, mikä hieman ärsyttää pelaajia. Pelissä on kätevä järjestelmä tavaroiden nopeaan käyttöön, ja kannattaa myös kiinnittää huomiota aseiden luomiseen.
Edellisen pelin karmajärjestelmä leikattiin pois Fallout 4:stä. Tai pikemminkin he yksinkertaistivat sitä. Siitä on seurauksia: tallentamalla tietyn ratkaisun saat vain heidän hyväksyntänsä. Toisin kuin edellinen osa, sisäänmissä hirviöiden sijainti tietyssä paikassa määräytyy tietyn logiikan mukaan, tässä niiden sijainti voi olla satunnainen.
Mielipide
Joten tämä on Ivanin mukaan yksinkertainen ampuja, jossa on paljon hajallaan olevaa varastoa, mukaan lukien ammuksia, ja huonosti kehittyneitä hahmoja.
Ivan Loev uskoo, että tämä tuote ei ansaitse "Vuoden pelin" titteliä. Muuten, yksi hänen suosikkipeleistään on "Warhammer.