Useimmissa televisioissa liikesumennus on ongelma urheilua ja videopelejä katseltaessa tarinan nopean liikkeen ja pitkän pikselin vasteajan vuoksi. Elokuvissa on lähes mahdotonta nähdä liikkeen epäterävyyttä, koska videon kuvanopeus on alhainen, mikä johtuu kameran hitaasta suljinnopeudesta videota luotaessa. Sumeuden aste, jonka henkilö pitää hyväksyttävänä. subjektiivista, jotkut ihmiset ovat paljon herkempiä tälle näkövajeelle.
Pelimonitoreiden ominaisuudet
LCD-televisioilla ja LED-taustavalaistuilla näytöillä on luonnostaan suhteellisen pitkät pikselivasteajat, kun taas OLED-paneelit ovat paljon lyhyempiä. Suuremmalla kuvanopeudella varustetussa videossa on vähemmän liikkeen epäterävyyttä kuin identtisessä videossa, jonka kuvataajuus on pienempi, jos television virkistystaajuus vastaa tätä kuvataajuutta. Esimerkiksi 120 Hz:n video televisiossa 120 Hz:llä 60 Hz:n sijaan.
Samaan tapaan 120 Hz:n näytössä on vain 60 Hz:n epäterävyys, jos videon kuvataajuus onei ylitä 60 Hz. Tällä tavalla. 60 Hz:n videolle 120 Hz:n televisiossa videosignaali on silti vain 60 fps eikä kuva-aika muutu. Sama koskee 24 Hz:n ja 30 Hz:n taajuuksia televisioissa, joissa on korkeampi enimmäiskuvataajuus.
Osien pisteet:
- Pikselivaste on aika, joka kuluu LCD-paneelin vaihtamiseen väristä toiseen. Pitkän välin vuoksi pikselit eivät pysy mukana liikkuvien kohteiden mukana, joten voit nähdä pitkän sumeuden jäljen niitä seuraamassa.
- Useimmat liikeohjaimet ovat staattisia.
Syyt liikesumennukseen
Yksi hitaan virkistystaajuuden tai pikselin vasteajan vaikutuksista on, että kuva saattaa näyttää haalistuneelta. Tämä tapahtuu useista syistä.
Ensimmäinen liittyy vasteaikaan. Kun se on hidas, kestää jonkin aikaa siirtyä kokonaan edellisestä tilastaan uuteen. Tämä johtaa piilotettuun tai haamukuvaan uuden taakse. Mitä hitaammin pikselit reagoivat, sitä pidempi jälki ja sitä vähemmän selkeä kuva. Parametri, joka on television paras pikselin vasteaika, riippuu mallin teknisistä ominaisuuksista.
Toinen syy on katseen seuranta. Aivot voivat nähdä kuvan epäselvänä. Silmät seuraavat luonnollisesti näytöllä olevaa kuvaa, mutta koska se on staattinen, jopa sekunnin murto-osan ajan, silmät tuntevat havainnon katseen liukuessa näytön poikki.
Sumennusliike luodaan useilla parametreilla:
- Response time - parametri näyttää kuinka kauan television pikselit siirtyvät uuteen tilaan. Pidemmät ajat tarkoittavat pidempiä epäselviä jälkiä liikkuvissa kohteissa. Pelaajat haluavat tietää etukäteen, mikä on television paras pikselin vasteaika vaihdettaessa väristä toiseen.
- Frame time - aika, jonka kehys näkyy näytöllä. Mitä pidempi kuva-aika, sitä enemmän epäterävyyttä tallennetaan.
- Sumenna itse videossa. Tämä johtuu siitä, että kamera ylittää suljinnopeuden. Elokuvantekijät ottavat yleensä tällaisen sumeuden huomioon suunnitellessaan elokuvan tai ohjelman kuvaamista.
- Langattoman näppäimistön, hiiren ja internetin käyttö saattaa aiheuttaa viiveitä.
Jos näyttöä käytetään ensisijaisesti video-, ääni- tai pelaamiseen, mikä vaatii tarkan pikselin vasteajan (ms), harkitse tuloviiveasetuksen testaamista.
Vastausparametrit
Tämä on aika, joka kuluu pikseliltä siirtyäkseen yhdestä väristä toiseen, mitattuna millisekunteina (ms), ja se liittyy suoraan virkistystaajuuteen. Koska näyttö päivittyy nopeasti, paras pikselin vasteaika riippuu siitä, kuinka nopeasti näytön pikselit vastaavat. 16 ms:n vasteaika vastaa teoreettista maksimivirkistystaajuutta 60 Hz.
Vasteajalla tarkoitetaan aikaa, joka kuluu pikselin muuttumiseen mustasta valkoiseksi ja takaisin. Useimmat valmistajat näyttävät harmaasta harmaaseen tai GTG-vastausajan viestien nopeammaksi.
Matriisipikselin vasteaika esitetään yleensä millisekunteina. Pidemmät vasteajat voivat vaikuttaa negatiivisesti peliin tai elokuvien katseluun jättämällä jäljet, joita kutsutaan haamuiksi. Tämä häiriö ei ole vain hämmentävä, vaan se myös häiritsee herkkiä pelejä.
Syötteen viive on aikaero sen välillä, kun käyttäjä antaa komennon näppäimistöltä, hiireltä tai muulta oheislaitteelta, ja sen välillä, kun se näkyy näytössä. Tämä voi vaikuttaa suuresti suorituskykyyn FPS-, RTS- ja taistelutyylisissä peleissä.
TN- tai monikerroksisilla nemaattisilla paneeleilla on yleensä nopeammat vasteajat. Kuitenkin monilla IPS-paneeleilla, erityisesti kaupallisissa pelinäytöissä käytettävillä, on riittävän alhaiset vasteajat välttääkseen pienimmänkin halkeamisen.
Aiheeseen liittyvät TV-asetukset
Liikeinterpolointi lisää videon kehysnopeutta luomalla ja lisäämällä siirtymäkehyksiä olemassa olevien lähdekehysten väliin, lyhentäen näytön pikselien vasteaikaa, kuva-aikaa ja luomalla tasaisemman yleisilmeen. Lisäksi, koska se ei parane, polun pituus liikkuvissa kohteissa ei muutu.
Joissakin televisioissa on mahdollisuus lisätä taustavalon välkkymistä tai lisätä mustia kehyksiä kuvaajan lyhentämiseksi ja liikkeen selkeyttämiseksi. Sillä on myös maksimi himmennysvaikutuskirkkautta, vaikka tämä ei vaikuta vasteaikaan, kuten interpoloinnissa. Tällöin reitin pituus liikkuvissa kohteissa ei muutu, eikä virkistystaajuus myöskään vaikuta siihen.
On mahdotonta verrata eri toimittajien ja arvioijien ilmoittamia vasteaikoja ilman testausmenetelmiä. Asiantuntijat ovat testanneet useita siirtymiä harmaasta harmaaseen ja esittäneet keskiarvon, mutta jotkin merkit ilmoittavat nopeimman vasteajan, johon näyttö pystyy, tai testaavat ajan, joka kuluu siirtymiseen sävystä toiseen ja sitten takaisin.
Valvo virkistystaajuutta
Vuosien ajan virkistystaajuuden ja pikselivasteen asetusten valinta on ollut suosittu harkinnan kohteena pelaajat ostaessaan näyttöä. Koska nämä ominaisuudet osoittavat kuvan muutosnopeuden ja kuvaavat päivitysten määrää sekunnissa, joiden arvo myötävaikuttaa parempaan käsitykseen. Sen vertaamiseksi, mikä pikselin vasteaika on paras näytössä, se mitataan hertseinä (Hz).
Tavallinen perusviiva, jotta saadaan tyydyttävä kuva, riippuu paneelin tietystä sovelluksesta. Kotiteatterit pystyvät tarjoamaan laadukkaan näytön 24 Hz:llä ja vanhat PAL- ja NTSC-TV-standardit 50 Hz:llä ja 60 Hz:llä. Tyypillinen PC-näyttö on 60 Hz, mutta uusimmat pelinäytöt saavuttavat jopa 240 Hz.
Pitkän aikaa 144 Hz oli käytännössä pelimonitorin vakiovirkistystaajuus (6 x 24 Hz), mutta nytMyynnissä on riittävästi paneeleita taajuudella 240 Hz.
Sinun on oltava rehellinen. Jos käyttäjä ei itse pelaa kilpailevia moninpelejä, etenkään FPS-pelejä, hänen on parempi asettaa kuvan laatu etusijalle virkistystaajuuden ja vasteajan sijaan. Tästä syystä mallit, kuten Asus PG279Q ja Acer XF270HU, ovat osoittautuneet niin suosituiksi ja löytävät täydellisen kompromissin kaikkien tärkeiden tekijöiden välillä.
Säädä parametreja
Yleensä 5 ms tai vähemmän pikselien vasteaikaa pidetään hyvänä pelaamiseen. Useimmat näytöt, jopa pelinäytöiksi luetellut IPS-paneelit, ovat yleensä erittäin hyviä tällä alueella. Asiakkaiden arvostelujen tarkistaminen sivuvaikutusongelmien var alta on hyvä tapa selvittää, eikö valmistaja ole antanut todellista vasteaikaa.
Voit pienentää näytön tuloviivettä useilla vaiheilla, jos sillä ei ole rajoja. Siksi on tärkeää valita oikea näyttö tai televisio heti alusta alkaen.
8 ms:n pikselin vasteaika on hyväksyttävä pelaamiseen. Yleensä tuloviive on suurempi televisioissa, joissa suoritetaan lisäkäsittelyä.
Seuraavia yksinkertaisia tapoja korjata visuaalinen häiriö ja vähentää syöttöviivettä:
- Vaihda näyttötilaa.
- Muuta konsolin asetuksia.
- Vaihda HDMI VGA-kaapeliksi.
- Käytä pienempää resoluutiota.
Perustaajuus on yleensä 30 Hz ja 60 Hz välillä, mikä tarkoittaamikä on pikselin vasteaika televisiossa, ei ole pieni. LG:n älytelevisio TruMotion-teknologian ominaisuuksilla, jotka mahdollistavat hertsin lisäämisen interpoloimalla, eli luodaan kuvan väliin hybridikehykset, jotka tarjoavat selkeämmän kuvan liikkeestä ja vähentävät välkkymistä. Tämän tekniikan ansiosta voit nostaa virkistystaajuuden 120, 240 ja jopa 480 Hz:iin.
LG-televisioissa seuraa ohjeita päästäksesi TruMotion-asetuksiin:
- Siirry "Lisäasetuksiin".
- Valitse "Image", sitten "Settings" ja lopuksi "Settings".
- Valitse TruMotion.
- Kokeile asetusvaihtoehtoja tai poista ominaisuus käytöstä.
Poista ruuhkaviive
Syötön viive esiintyy tyypillisesti litteissä LCD-näytöissä ja plasmanäytöissä, koska näytöltä kuluu aikaa käsitellä kuvan laatua. Jos käytät näyttöä tai teräväpiirtotelevisiota töiden tekemiseen, verkon selaamiseen tai elokuvien katseluun, latenssia esiintyy harvoin.
On olemassa useita tapoja mitata tuloviivettä. Yksi tapa on jakaa signaali viivettömän CRT-näytön ja LCD-näytön välillä. Vaihtoehtoisesti voit käyttää verkkopohjaista Human Benchmark -reaktiotestiä, joka testaa vasteen värinmuutokseen.
Pelaajat huomaavat, että näytössä on syöttöviivettä tavallista pidempi. Viive painikkeen painalluksen ja vastaavan näytöllä näkyvän tehosteen välillä tekee monimutkaisista liikkeistä tai yhdistelmistä vaikeita. Tämä vaikuttaa suuresti ensimmäisen persoonan ammuntapeleihin, taistelupeleihin jarytmipelit, kuten Rock Band ja Guitar Hero.
Voidaan ryhtyä toimiin ruuhkan vähentämiseksi. Koska kaikilla litteillä näytöillä on jonkin verran latenssia, laske se pisteeseen, jossa pelaaja lakkaa huomaamasta sitä.
Ensin he tarkistavat, onko televisiossa pelitila. Tämä on pohjimmiltaan näyttötila, joka poistaa käytöstä jälkikäsittelyrutiinit kuvanlaadun pienen heikkenemisen kustannuksella. Poista sitten käytöstä mahdollisimman monet muut videonkäsittelyvaihtoehdot. Jokaisella valmistajalla on tapana tunnistaa ominaisuutensa erilaisilla lyhenteillä, kuten DRE tai 3DNR. Laadun saavuttamiseksi kannattaa yrittää sammuttaa ne ja katsoa, paraneeko viive.
Jos käytät HDMI- tai komponenttikaapeleita asennuksen liittämiseen näyttöön, kokeile sen sijaan VGA:ta ja HDfurya.
Pelitilan asettaminen
Jos televisiossa on pelitila ja sitä ei käytetä, tuloviive tulee varmasti olemaan. Tämä johtuu siitä, että yleensä uudemmat televisiot suorittavat oman kuvankäsittelynsä ennen sen näyttämistä televisiossa, mikä aiheuttaa viiveen lähteen lähdön ja näytettävien tulosten välillä. Television ja näytön asettaminen pelitilaan poistaa tämän käsittelyn ja tarjoaa 1:1-lähteen kaistanleveyden näytölle.
Voit käyttää Leo Bodnar -tuloviivetestaajaa television asetusten optimointiin:
- Vaihda tulotila AV:sta PC/HDMI:hen.
- Näytöille ja televisioille,joissa on HDMI-merkintä "PC" sijaan, kuten 90 % Samsung- ja LG-tuotteista, sinun on nimettävä syöttötila manuaalisesti uudelleen "PC".
- Ota pelitila käyttöön, jos se on käytettävissä. Jos käyttäjä on kiinnostunut TV-kuvien kalibroinnista ja on turhautunut valkotasapainon hienosäädön puutteesta, tarkista, onko olemassa tehdasvalikkoa tarkempia säätöjä varten.
- Pelitila on tärkein tehtävä, koska se vähentää tuloviivettä ja löytyy useimmista nykyaikaisista televisioista, joissa asetukset, kuten värit, sumennus ja muut erityisesti videopeleille asetetut muuttujat, auttavat vähentämään videopelien viivettä. Vaikka tietyt asetukset voivat auttaa liikkuvan grafiikan, kuten live-urheilun, kanssa, nämä samat asetukset voivat aiheuttaa videopelien pelaamisen viivettä tai hitauden. Useimmissa tapauksissa tämä vaihtoehto katoaa, kun olet valinnut PC-tilan. Se yleensä pysäyttää kaiken jälkikäsittelyssä, mikä aiheuttaa tuloviivettä, kun taas pelitila pysähtyy yleensä vain HDMI-tilassa.
- Etsi asetus nimeltä "Response Time" tai "Pixel Overload", "Overload", yleensä jotain "Normaali", "Nopeampi" tai "Nopein".
- Poista käytöstä kaikki virransäästöasetukset tai ympäröivän näytön himmennys. Molemmat lisäävät ylimääräistä viivettä (kukin noin 10 ms).
- Tarkista jokainen HDMI-tulo. Sattuu, että neljästä HDMI-tulosta kahdella tai useammalla on pienempi tuloviive (6 ms vähemmän) kuin muilla.
- Käyttämällä television kaiuttimia,lisää tuloviive. Jos mahdollista, käytä erillistä äänijärjestelmää, kuten soundbaria. Usein tämä työkalu voi lisätä ~8 ms latenssia.
- Joissakin televisioissa, kuten Viziossa, on pehmeä liiketehoste – sammuta se.
MPRT-testit
Näytön vakavaan testaukseen voit käyttää PixPerAn (Pixel Persistence Analyzer) -testiä, joka auttaa analysoimaan pikselien herkkyyttä. Se käyttää perinteisen staattisen valokuvauksen tai videon periaatetta. Tämän testin avulla voit laskea arvon, joka tunnetaan nimellä MPRT (Moving Picture Response Time).
MPRT on näyttöjen liikkeen heijastusten yleinen havaitsemistaso. Testin avulla voit käyttää erilaisia pikselien siirtymiä mustasta (0 % harmaa) valkoiseen (100 % harmaa) 25 %, 50 % ja 75 % harmaan välivaiheilla. MPRT on suunniteltu heijastamaan "yleistä visuaalista katsausta", joten virkistystaajuus ja näytön valintakäyttäytyminen ovat todella tärkeimmät tekijät.
Erityisen hitaat pikselivasteet voivat hieman lisätä MPRT-arvoja edustavan tuloksen saamiseksi. Tämä johtuu siitä, että artefaktisiirtymät voivat olla erittäin tärkeitä käytettäessä aggressiivista harmaasta harmaaseen -kiihdytystä. Tällaisilla esineillä voi varmasti olla merkittävä vaikutus MPRT:hen, ja siksi niitä tulisi käyttää erikseen.
PWM:n käyttäminen
Pulse Width Modulation (PWM) on tekniikka, jota käytetään säätämään taustavalon kirkkautta joissakin näytteissä jakuvat LCD-näytöllä. Jotta vaihtovirtaa voidaan käyttää kirkkauden moduloimiseen, PWM-ohjattu valolähde kytketään päälle ja pois nopeasti tietyn kirkkauden saavuttamiseksi. Jotkut ihmiset ovat herkkiä visuaaliselle epämukavuudelle. Flickerillä on myös vaikutuksia monitorien kohteiden havaitsemiseen. Tämä voi olla näkyvä sumennusfragmentti, joka tuntuu liikkuvaa kuvaa katseltaessa. Sirpaloitunutta sumennusta kutsutaan PWM-artefaktiksi.
LightBoost ja stroboskooppinen taustavalo sisältävät päälle- ja sammutuspulsseja, jolloin LCD-näyttö voi näyttää tietoja vain niille käyttäjille, jotka eivät näytä mitään jäljellä olevana aikana. Tämä johtuu vain vauhtiajosta, mukaan lukien ylikuormitusartefaktit, jotka voivat aiheuttaa aggressiivista harmaasta harmaaseen kiihtyvyyttä. Sony Motionflow on yksi suosituimmista LCD-televisioiden järjestelmistä.
Basic Motionflow sisältää MCFI (Motion-Compensated Frame Interpolation) -tekniikan käytön, joka luo välikehyksiä ja lisäyksiä todellisten kehysten väliin virkistystaajuuden lisäämiseksi.
Yhteenvetona voidaan todeta, että paras vaihtoehto ostaa televisio, jossa on vain vähän liikettä, on löytää malli, jolla on alhainen vasteaika. Käyttäjä voi vähentää epäterävyyttä katsomalla videota korkeammalla kuvataajuudella, ottamalla käyttöön liikkeen interpoloinnin tai taustavalon välkkymisen, jolloin pikselien vasteaika laskee 1 ms:iin. Samalla on muistettava seNäiden lisäominaisuuksien käyttöönotto voi aiheuttaa muita ongelmia videossa, joten kaikkea on käsiteltävä m altillisesti.